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Android应用程序的用户界面是一切,用户可以看到并与之交互。已经解了并用它定位在活动中的各种视图的布局。本章会给详细视图的各方面。

视图(View)是一个对象绘制在屏幕上,用户可以互动的东西,ViewGroup 是一个对象,其中包含其他View(ViewGroup)的对象,并可以定义用户界面的布局。

视图可以定义在一个XML文件,它提供了一个人类可读的结构布局,类似于HTML布局。例如,一个简单的垂直布局,文本视图(TextView)和按钮(Button)看起来像这样

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="fill_parent"
       android:orientation="vertical" >
       <TextView android:id="@+id/text"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:text="I am a TextView" />
     <Button android:id="@+id/button"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="I am a Button" />
  </LinearLayout>

Android UI控件

有一些 Android 提供的UI控件,允许建立应用程序的图形用户界面。

创建UI控件

正如在前面的章节中,视图对象可能有一个唯一的ID分配给,这个唯一识别视图树内。一个视图ID在XML标签的语法是:

android:id="@+id/my_button"

要创建一个用户界面控件/视图/小工具,必须在布局文件中定义一个视图/部件,并将其分配一个唯一的ID如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical" >
        <TextView android:id="@+id/text_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="I am a TextView" />
    </LinearLayout>

最后控制对象创建一个实例,并获得它的布局,使用以下命令:

TextView myText = (TextView) findViewById(R.id.text_id);

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