如果说前面的工厂模式是对接口进行抽象化处理,那么建造者模式更像是对流程本身的一种抽象化处理。这话怎么理解呢?大家可以听我慢慢到来。以前买电脑的时候,大家都喜欢自己组装机器。一方面可以满足自己的个性化需求,另外一方面也可以在价格上得到很多实惠。但是电脑是由很多部分组成的,每个厂家都只负责其中的一部分,而且相同的组件也有很多的品牌可以从中选择。这对于我们消费者来说当然非常有利,那么应该怎么设计呢?
typedef struct _AssemblePersonalComputer { void (*assemble_cpu)(); void (*assemble_memory)(); void (*assemble_harddisk)(); }AssemblePersonalComputer; |
对于一个希望配置intel cpu,samsung 内存、日立硬盘的朋友。他可以这么设计,
void assemble_intel_cpu() { printf("intel cpu!\n"); } void assemble_samsung_memory() { printf("samsung memory!\n"); } void assemble_hitachi_harddisk() { printf("hitachi harddisk!\n"); } |
而对于一个希望配置AMD cpu, kingston内存、西部数据硬盘的朋友。他又该怎么做呢?
void assemble_amd_cpu() { printf("amd cpu!\n"); } void assemble_kingston_memory() { printf("kingston memory!\n"); } void assmeble_western_digital_harddisk() { printf("western digital harddisk!\n"); }
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