原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。
用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。
class data { public: data () {} virtual ~data() {} virtual class data* copy() = 0; }; class data_A : public data { public: data_A() {} ~data_A() {} class data* copy() { return new data_A(); } }; class data_B : public data { public: data_B() {} ~data_B() {} class data* copy() { return new data_B(); } }; |
那怎么使用呢?其实只要一个通用的调用接口就可以了。
class data* clone(class data* pData) { return pData->copy(); } |
就这么简单的一个技巧,对C来说,当然也不是什么难事。
typedef struct _DATA { struct _DATA* (*copy) (struct _DATA* pData); }DATA; |
假设也有这么一个类型data_A,
DATA data_A = {data_copy_A}; |
既然上面用到了这个函数,所以我们也要定义啊。
struct _DATA* data_copy_A(struct _DATA* pData) { DATA* pResult = (DATA*)malloc(sizeof(DATA)); assert(NULL != pResult); memmove(pResult, pData, sizeof(DATA)); return pResult; }; |
使用上呢,当然也不含糊。
struct _DATA* clone(struct _DATA* pData) { return pData->copy(pData); }; |
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