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观察者模式

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观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说?大家可以听我一一到来。我们知道,在windows的软件中,所有的界都是由窗口构成的。对话框是窗口,菜单是窗口,工具栏也是窗口。那么这些窗口,在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说,窗口的放大,窗口的减小等等。面对这一情况,观察者模式就是不错的一个选择。

首先,我们可以对这些共有的object进行提炼。

typedef struct _Object  
{
observer* pObserverList[MAX_BINDING_NUMBER];
int number;

void (*notify)(struct _Object* pObject);
void (*add_observer)(observer* pObserver);
void (*del_observer)(observer* pObserver);

}Object;

其实,我们需要定义的就是观察者本身了。就像我们前面说的一样,观察者可以是菜单、工具栏或者是子窗口等等。

typedef struct _Observer  
{
Object* pObject;

void (*update)(struct _Observer* pObserver);
}Observer;

紧接着,我们要做的就是在Observer创建的时候,把observer自身绑定到Object上面。

void bind_observer_to_object(Observer* pObserver, Object* pObject)  
{
assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);

pObserver->pObject = pObject;
pObject->add_observer(pObserver);
}

void unbind_observer_from_object(Observer* pObserver, Object* pObject)
{
assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);

pObject->del_observer(observer* pObserver);
memset(pObserver, 0, sizeof(Observer));
}

既然Observer在创建的时候就把自己绑定在某一个具体的Object上面,那么Object发生改变的时候,统一更新操作就是一件很容易的事情了。

void notify(struct _Object* pObject)  
{
Obserer* pObserver;
int index;

assert(NULL != pObject);
for(index = 0; index < pObject->number; index++)
{
pObserver = pObjecet->pObserverList[index];
pObserver->update(pObserver);
}
}


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