不知不觉当中,我们就到了最后一种设计模式,即访问者模式。访问者模式,听上去复杂一些。但是,这种模式用简单的一句话说,就是不同的人对不同的事物有不同的感觉。比如说吧,豆腐可以做成麻辣豆腐,也可以做成臭豆腐。可是,不同的地方的人未必都喜欢这两种豆腐。四川的朋友可能更喜欢辣豆腐,江浙的人就可能对臭豆腐更喜欢一些。那么,这种情况应该怎么用设计模式表达呢?
typedef struct _Tofu { int type; void (*eat) (struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu); }Tofu; typedef struct _Visitor { int region; void (*process)(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor); }Visitor; |
就是这样一个豆腐,eat的时候就要做不同的判断了。
void eat(struct _Visitor* pVisitor, struct _Tofu* pTofu) { assert(NULL != pVisitor && NULL != pTofu); pVisitor->process(pTofu, pVisitor); } |
既然eat的操作最后还是靠不同的visitor来处理了,那么下面就该定义process函数了。
void process(struct _Tofu* pTofu, struct _Visitor* pVisitor) { assert(NULL != pTofu && NULL != pVisitor); if(pTofu->type == SPICY_FOOD && pVisitor->region == WEST || pTofu->type == STRONG_SMELL_FOOD && pVisitor->region == EAST) { printf("I like this food!\n"); return; } printf("I hate this food!\n"); } |
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